Sorting
Source
Katalog zbiorów
(1)
Form of Work
Gry i zabawki
(1)
Status
available
(1)
Branch
Filia nr 2 (Ryszki)
(1)
Author
Kubacki Błażej
(1)
Novac Andrei
(1)
Zizzi Pierluca
(1)
Year
2020 - 2026
(1)
Time Period of Creation
2001-
(1)
Country
Poland
(1)
Language
Polish
(1)
Genre/Form
Gry i zabawy umysłowe
(1)
Gry planszowe
(1)
Domain
Hobby i czas wolny
(1)
1 result Filter
Board game
In basket
Zawartość: plansza do gry, 5 plansz graczy, 84 kartonowe płytki (12 płytek produkcji, 8 płytek badań, 8 płytek transformacji, 8 płytek mocy, 12 płytek eksploracji, 24 płytki smoków, 12 płytek celów), 25 figurek robotników (15 włóczykijów, 10 jeźdźców smoków), 5 znaczników punktacji, 120 żetonów zasobów (20 żetonów warzyw, 20 żetonów mięsa, 20 żetonów drewna, 20 żetonów kamienia, 22 żetony wiedzy, 22 żetony broni), 45 znaczników zdolności, instrukcja.
Czas gry: 45-90 min.
Wiek graczy: 14+.
Ilość graczy: 2-5.
Wysokość kaucji: 50 zł.
Odkąd sprzymierzyliśmy się z Simurghami, potężnymi mitycznymi smokami, Cieniści przestali niepokoić nasz lud. Pokonani przez Muratana, Władcę Smoków, wycofali się w najgłębsze czeluści Starej Ziemi. Mieli już nigdy nie wrócić. Czuliśmy się bezpiecznie, powróciły: radość i spokój. Dopóki Władca Smoków nie odszedł wraz z Simurghami. Wśród nas pozostały tylko smoki najbardziej przywiązane do swoich Smoczych Jeźdźców. Stworzyliśmy więc klany. Klany przerodziły się w rody. A każdy ród pękał wprost z dumny, powiększając stado tych majestatycznych bestii. Lecz lata pokoju sprawiły, że wśród ludzi osłabł duch walki. Teraz, gdy Cieniści ponownie nadchodzą, by siać spustoszenie, tylko najbardziej waleczni dostąpią zaszczytu i poprowadzą ludzkość do kolejnej wojny, by okryć się chwałą. Poprowadź jeden z rodów, rośnij w siłę! Wytresuj smocze bestie, udowodnij, że jesteś tym, który powinien stanąć na czele ludzkości, kiedy Cieniści znów uderzą przeciwko twemu ludowi i potężnym Simurghom! Eurogra o prawdziwych smokach Simurgh jest grą dla 2-5 graczy. Każdy z nich staje na czele potężnych rodów w fantastycznym świecie, w którym ludzie i smoki żyją w symbiozie, wspólnie polują i razem wyruszają na wojnę! Jako głowa rodu, każdy z graczy dba, by jego populacja smoków rosła w siłę. Każda bestia jest wyjątkowa, przepięknie zilustrowana i posiada specjalne zdolności. Na ogromnej, w dużej części modułowej, planszy gracze będą wysyłać swoich Wasali i Smoczych Jeźdźców, by ujarzmiali kolejne smoki, pomnażali zasoby rodu, przeprowadzali badania albo podróżowali do odległej Dziczy. Wszystko po to, by zdobyć siłę mierzoną Punktami Mocy! Dlaczego Simurgh? Simurgh to gra przemyślanych decyzji i konfrontacji. Cudowna i trwała oprawa jest wprost bajeczna. Ogromną zaletą gry jest jej regrywalność. Wszystko to świadczy o sile smoka z Persji! W grze dostępne są różne poziomy rozgrywki. W zależności od przyjętych zasad możemy zagrać na różnych poziomach. 45 minutowa rywalizacja dobrze sprawdzi się w gronie rodzinnym, a w gronie bardziej zaprawionych graczy przygotujcie się na dłuższą rozgrywkę. Jaki rodzaj gry wybierzecie, zależy od Was. Źródło: rebel.pl
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Filia nr 2 (Ryszki)
There are copies available to loan: sygn. 793/794 (1 egz.)
The item has been added to the basket. If you don't know what the basket is for, click here for details.
Do not show it again