Sortowanie
Źródło opisu
Katalog księgozbioru
(8)
Forma i typ
Gry i zabawki
(8)
Dostępność
dostępne
(6)
wypożyczone
(2)
nieokreślona
(1)
Placówka
Filia nr 2 (Ryszki)
(6)
Filia nr 9 (St. Batorego)
(3)
Autor
Bösch Holger (1964- )
(2)
Harder Corinna (1970- )
(2)
Kollars Helmut
(2)
Schumacher Jens (1974- )
(2)
Skopnik Bernhard
(2)
Freudenreich Oliver
(1)
Lohausen Dennis
(1)
Pertoft Björn
(1)
Rosenberg Uwe (1970- )
(1)
Shafir Haim
(1)
Stephan Claus
(1)
Walker-Harding Phil
(1)
Warsch Wolfgang
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(7)
2010 - 2019
(1)
Okres powstania dzieła
2001-
(8)
Kraj wydania
Polska
(8)
Język
polski
(8)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(8)
Gry w karty
(5)
Gry planszowe
(3)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(8)
8 wyników Filtruj
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Zawartość: 50 kart, instrukcja.
Czas gry: 15-20 min./historię.
Wiek graczy: 14+.
Ilość graczy: 2+.
Wysokość kaucji: 50 zł.
Są jeszcze czarniejsze. Są jeszcze bardziej straszne. Nadal potrafią zabić ćwieka. Czarne historie 3 – jeszcze więcej zabawy gwarantującej, że dostaniecie gęsiej skórki! Rozwiązujcie zagadki! Zrekonstruujcie wydarzenia poszczególnych incydentów, kompletując je kawałek po kawałku poprzez zadawanie pytań, odgadywanie oraz składanie w całość dowodów – samodzielnie lub z przyjaciółmi. To mrożąca krew w żyłach, ale jednocześnie zabawna gra w zgadywanie bez której nie obędzie się żadne przyjęcie. Bez wątpienia niebawem także Was pochłonie szał czarnych historii. Jesteście gotowi na więcej strasznych i ekscytujących opowieści? Tak? Wobec tego Czarne historie 3 są stworzone dla Was! Czarne historie 3 to zestaw 50 zupełnie nowych elektryzujących, a czasami makabrycznych opowieści, które faktycznie się wydarzyły albo… mogły się wydarzyć. W tej grze gracze starają się rozwikłać zagadki, które zostają im przedstawione. Czarne historie 3 to kontynuacja bestsellerowego zestawu Czarne historie, który podbił serca miłośników zagadek kryminalnych nie tylko w Polsce, ale i na całym świecie. Źródło: rebel.pl
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 9 (St. Batorego)
Brak informacji o dostępności: sygn. 793/794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Zawartość: 50 kart, 15 znaczników, instrukcja.
Czas gry: 15-20 min./historię.
Wiek graczy: 14+.
Ilość graczy: 2+.
Wysokość kaucji: 50 zł.
Zasłońcie okna, zgaście światło i zapalcie świece... Niech nastanie kompletna cisza Wyciągnijcie pierwszą kartę i odczytajcie... JEDNĄ NAPRAWDĘ MROCZNĄ CZARNĄ HISTORIĘ! Mistrz zagadek odczyta Wam ją ściszonym głosem. Gdy skończy, nastanie cisza, a powietrze stanie się gęste i ciężkie... Zaczynamy... Maria poszła do sklepu i kupiła sobie nowe buty. Oznaczało to, że umrze tego samego wieczoru. DLACZEGO? Czy potrafisz rozwikłać tajemnicę tej okropnej historii? Jesteście detektywami, ale nie macie skomplikowanej aparatury, policyjnych samochodów, śmigłowców i psów tropiących... Nie zdejmiecie odcisków palców... Jesteście niemymi świadkami zdarzenia - fragmentu historii, którą przyjdzie wam rozwikłać przy pomocy dedukcji i kilkunastu pytań na które jedyną możliwą odpowiedzią są dwa proste słowa: TAK lub NIE. Możecie zagrać w wersji zaawansowanej - z tylko jednym zwycięzcą lub w klasycznej formule gry drużynowej. Do gry dołączone są specjalne znaczniki. W wariancie zaawansowanym otrzymają je gracze, którzy będą zadawać najtrafniejsze pytania. Kto po trzech rundach będzie miał najwięcej znaczników, wygrywa! Informacja, którą mistrz tajemnic zachowuje oczywiście dla siebie, znajduje się na drugiej stronie karty. Stanowi ona rozwiązanie zagadki i pozwala mu odpowiadać na pytania zadane przez detektywów. POWODZENIA! Źródło: rebel.pl
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 2 (Ryszki)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Filia nr 9 (St. Batorego)
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 793/794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Zawartość: 50 kart, 15 znaczników, instrukcja.
Czas gry: 15-20 min./historię.
Wiek graczy: 14+.
Ilość graczy: 2+.
Wysokość kaucji: 50 zł.
Wszystkie opisane historie skutkują poważnymi katastrofami lub mówiąc wprost: epickimi wtopami. Wytatuowane błędy ortograficzne, eksplodujące hemoroidy, zgrillowane gołębie pokoju - wszystko to gdzieś, kiedyś się komuś przydarzyło. Możecie zagrać w wersji zaawansowanej – z tylko jednym zwycięzcą lub w klasycznej formule gry drużynowej. Do gry dołączone są specjalne znaczniki. W wariancie zaawansowanym otrzymają je gracze, którzy będą zadawać najtrafniejsze pytania. Kto po trzech rundach będzie miał najwięcej znaczników, wygrywa! Informacja, którą mistrz tajemnic zachowuje oczywiście dla siebie, znajduje się na drugiej stronie karty. Stanowi ona rozwiązanie zagadki i pozwala mu odpowiadać na pytania zadane przez detektywów. Źródło: rebel.pl
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 2 (Ryszki)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Zawartość: 50 kart, 15 znaczników, instrukcja.
Czas gry: 15-20 min./historię.
Wiek graczy: 14+.
Ilość graczy: 2+.
Wysokość kaucji: 50 zł.
Zabójcze piłkarskie gole, ludzki gulasz w jacuzzi, gryzące egzotyczne przysmaki... Ponuremu Żniwiarzowi nigdy nie brakuje pomysłów na dziesiątkowanie swoich owieczek. Najmroczniejsze historie wciąż wymyśla rzeczywistość! 50 zupełnie nowych, całkowicie nieprawdopodobnych zagadek, które wydarzyły się naprawdę. Możecie zagrać w wersji zaawansowanej – z tylko jednym zwycięzcą lub w klasycznej formule gry drużynowej. Do gry dołączone są specjalne znaczniki. W wariancie zaawansowanym otrzymają je gracze, którzy będą zadawać najtrafniejsze pytania. Kto po trzech rundach będzie miał najwięcej znaczników, wygrywa! Informacja, którą mistrz tajemnic zachowuje oczywiście dla siebie, znajduje się na drugiej stronie karty. Stanowi ona rozwiązanie zagadki i pozwala mu odpowiadać na pytania zadane przez detektywów. Czarne historie to zestaw 50 elektryzujących, okropnych, a czasami makabrycznych opowieści, które faktycznie się wydarzyły albo... mogły się wydarzyć. Tak naprawdę jest to gra, w której gracze starają się rozwikłać zagadki, które zostają im przedstawione. Źródło: rebel.pl
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 9 (St. Batorego)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Fasolki : wydanie jubileuszowe / Gra autorstwa Uwe Rosemberga z ilustracjami Björna Pertofta. - Wydanie 1. wersja 1.0. - [Konin] : G3, 2022. - 1 pudełko ; 16x12x6 cm.
Zawartość: 174 karty, 7 planszetek z polami, 1 złota moneta, instrukcja, opaska Bohnanza, 2 karty z autografem.
Czas gry: ok. 45 min.
Wiek graczy: 10+.
Ilość graczy: 2-7.
Zawiera wariant dwuosobowy.
Wysokość kaucji: 100 zł.
Już od 25 lat fani Fasolek wcielają się w ogrodników, sadzą i zbierają fasolki, starając się by ich plony przyniosły jak największe zyski! Sadź cenne rodzaje fasolek na swoich polach i sprytnie handluj z innymi graczami. Zbieraj fasolki w odpowiednim momencie i wymieniaj je na złote monety. Ale pamiętaj, że zbyt szybka sprzedaż może przynieść mniejszy zysk. Do podstawowej wersji tej popularnej gry dołożyliśmy dodatek: Trzy nowe rodzaje fasolek (Łasuch, Imprezowicz, Biznesmen), a także Srokę. Umożliwia ona graczom kradzenie fasolek z pól przeciwników i sadzenie ich na własnych! Kto wierzy, że fasolki są zwyczajną jarzyną, zupełnie się myli!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 2 (Ryszki)
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 793/794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Halli Galli : owocowy zawrót głowy / Haim Shafir ; grafika Oliver Freudenreich. - [Konin] : G3, copyright 2010. - 1 pudełko ; 17x13x6 cm.
Zawartość: 56 kart, 1 dzwonek, instrukcja.
Czas gry: 15 min.
Wiek graczy: 6+.
Ilość graczy: 2-6.
Wysokość kaucji: 50 zł.
Wielka sałatka owocowa z bananami, truskawkami, limonkami i śliwkami. Każdy gracz kolejno odwraca kartę zmieniając skład sałatki. W chwili, gdy odkryte karty pokażą dokładnie 5 owoców tego samego rodzaju, pierwszy gracz, który zadzwoni dzwonkiem, wygrywa wszystkie odkryte karty.Uważaj jednak, żeby się nie pomylić! Jeżeli gracz zadzwoni dzwonkiem przez pomyłkę, a odkryte karty nie pokazują dokładnie 5 owoców tego samego typu, to musi on za karę oddać każdemu z pozostałych graczy jedną kartę ze swojej zakrytej talii. Celem gry jest zdobycie największej liczby kart.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 2 (Ryszki)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Zawartość: 44 kafle pracowników, 4 pionki nosiwodów, 4 plansze wiosek, 28 kafli dżungli, 20 owoców kakaowca, 12 żetonów Słońca, 48 złotych monet, instrukcja.
Czas gry: 45 min.
Wiek graczy: 8+.
Ilość graczy: 2-4.
Wysokość kaucji: 100 zł.
Gra "Kakao" wprowadza graczy w egzotyczny świat "owocu bogów", w którym wcielą się w rolę plemiennych wodzów. Ich zadaniem jest wyspecjalizowanie swoich poddanych w handlu, by mogli zdobyć sławę i bogactwo. Jednak tylko ci, którzy wiedzą, jak wykorzystać przychylność bogów, zostaną obsypani złotem. Źródło: rebel.pl
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 2 (Ryszki)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Szarlatani z Pasikurowic / Wolfgang Warsch ; ilustracje Dennis Lohausen. - Wydanie 5. wersja 1.2. - [Konin] : G3, 2022. - 1 pudełko ; 30x30x7 cm.
Zawartość: 5 plansz, 12 ksiąg, 24 karty, 219 znaczników (w tym 3 zapasowe), 17 znaczników drewnianych, 4 butelki, 4 pieczęcie, 20 rubinów, 4 woreczki, 1 kość, 1 almanach, instrukcja.
Czas gry: 45 min.
Wiek graczy: 10+.
Ilość graczy: 2-4.
Wysokość kaucji: 250 zł.
Raz w roku, na dziewięć dni, rynek w Pasikurowicach otwiera swoje podwoje. Najlepsi znachorzy i szarlatani z całego kraju zjeżdżają się, aby zaprezentować swoje lecznicze mikstury. Czkawka, cuchnące stopy, tęsknota za domem, nieszczęśliwa miłość - mają lek na wszystko. Wszyscy prześcigają się w warzeniu swoich eliksirów. Gracze wcielający się w szarlatanów dobierają składniki ze swoich woreczków i dodają je do kociołka. Czynią tak dopóty, dopóki nie uznają, że eliksir jest gotowy. Muszą jednak uważać, bo jeśli dodadzą zbyt dużo specjalnego składnika, kociołek eksploduje! Kluczem jest więc odnalezienie właściwego momentu, w którym należy przerwać dobieranie składników. Dobrą strategią może być rozpoczynanie od mniej skomplikowanych eliksirów, aby zdobyć punkty i monety za które można kupić nowe składniki. Kupno najbardziej wartościowych składników, odrobina szczęścia i kolejny eliksir może być najlepszym spośród tych, jakie uwarzyli wszyscy znachorzy w całym kraju.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 2 (Ryszki)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej