Sortowanie
Źródło opisu
Katalog księgozbioru
(20)
Forma i typ
Gry i zabawki
(15)
Książki
(5)
Proza
(5)
Dostępność
dostępne
(24)
wypożyczone
(5)
Placówka
Filia nr 2 (Ryszki)
(14)
Filia nr 3 (Kasprowicza)
(3)
Filia nr 5 (pl.Mickiewicza)
(3)
Filia nr 9 (St. Batorego)
(6)
Filia nr 18 (Gwarecka)
(2)
Filia nr 19 (Kilińskiego)
(1)
Autor
Knizia Reiner (1957- )
(4)
Szewczyk Michał
(4)
Sokołowski Piotr
(3)
Ambrzykowski Michał
(2)
Bukowski Adam
(2)
Dahl Roald (1916-1990)
(2)
Fabisińska Liliana (1971- )
(2)
Majchrowski Mariusz
(2)
Rusinek Michał (1972- )
(2)
Ambrzykowski Michał (1988- )
(1)
Blake Quentin (1932- )
(1)
Bruijn Charlotte
(1)
Czerwiński Tomasz
(1)
Czuba Sławomir
(1)
Farnaby Simon (1973- )
(1)
Głowińska Anita
(1)
Huzar-Czub Katarzyna
(1)
Kencka Małgorzata
(1)
King Paul (1978- )
(1)
Kortas Paulina
(1)
Kubiak Wojciech
(1)
Larek Tomek
(1)
Madaj Karol (1980- )
(1)
Malesevic Draga Jenny
(1)
Mrożek- Zielińska Kamila
(1)
Mrożek-Zielińska Kamila
(1)
Pounder Sibéal
(1)
Rutkowska Monika
(1)
Rutowska-Leśniewska Monika
(1)
Strzelecki Adam
(1)
Traczykowski Grzegorz
(1)
Walczak Agnieszka
(1)
Yulianto Dwi
(1)
Zdybel Jacek
(1)
Świlczewska Julia
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(16)
2010 - 2019
(3)
2000 - 2009
(1)
Okres powstania dzieła
2001-
(16)
1901-2000
(1)
1945-1989
(1)
Kraj wydania
Polska
(20)
Język
polski
(20)
Odbiorca
Dzieci
(6)
0-5 lat
(4)
6-8 lat
(3)
9-13 lat
(2)
Przynależność kulturowa
Literatura angielska
(2)
Literatura polska
(2)
Literatura amerykańska
(1)
Temat
Czekolada
(1)
Dziadkowie i wnuki
(1)
Dzieci
(1)
Magia
(1)
Marzenia
(1)
Noc
(1)
Przyjaźń
(1)
Rodzice
(1)
Rodzina
(1)
Sen
(1)
Słodycze
(1)
Willy Wonka (postać fikcyjna)
(1)
Wyobraźnia
(1)
Zwierzęta
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(15)
Gry planszowe
(15)
Gry w karty
(3)
Opowiadania i nowele
(3)
Powieść
(2)
Adaptacja literacka
(1)
Fantastyka
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(11)
20 wyników Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Zawartość: 1 plansza w formie puzzli (6 elementów), 4 pionki nurków i 4 plastikowe podstawki pod pionki, 20 żetonów kluczy (okrągłe), 28 żetonów działań matematycznych (kwadratowe), 55 kart, instrukcja.
Czas gry: 20-30 min.
Wiek graczy: 5+.
Ilość graczy: 2-4.
Wysokość kaucji: 50 zł.
Witajcie, żądni wiedzy śmiałkowie! Czy jesteście gotowi na pełną przygód ekspedycję, której celem jest odkrycie tajemnicy pradawnych Matlantów? Waszym zadaniem będzie pokonanie kolejnych kręgów zatopionego miasta i złożenie na ołtarzu Matlantów darów najwyższej wartości. Matlantyda oferuje dwa warianty rozgrywki - podstawowy, przeznaczony dla dzieci młodszych, w którym rozgrywka bazuje na dodawaniu i odejmowaniu, oraz zaawansowany, w którym zadaniem graczy będzie stworzenie działania z wykorzystaniem dzielenia i mnożenia. Źródło: empik.com
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 2 (Ryszki)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 3 (Kasprowicza)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 82-93 P.II (3 egz.)
Filia nr 5 (pl.Mickiewicza)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 82-93 P.II (3 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Zawartość: 60 kart towarów, 20 kart akcji specjalnej, 4 karty pomocy, 30 znaczników towarów, 55 monet, instrukcja.
Czas gry: 30 min.
Wiek graczy: 8+.
Ilość graczy: 2-4.
Wysokość kaucji: 100 zł.
Ach! Niech żyje XVI wiek! Co za cudowny czas na bycie kupcem w tętniącym życiem mieście portowym! Stań na czele jednej z czterech kupieckich rodzin, poczuj wiatr w żaglach i obierz kurs na zwycięstwo. Zostań potentatem morskiego handlu, kierując jedną z czterech kupieckich rodzin. Wybieraj dostępne towary i umieszczaj odpowiadające im znaczniki na swoich statkach. Wykładaj z ręki karty towarów w wybranym kolorze, kreując popyt. Więcej kart towarów na rynku oraz znaczników w danym kolorze na Twoich statkach to większy zarobek. Bądź czujny - inni kupcy transportujący te same towary też się wzbogacą! Źródło: rebel.pl
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 9 (St. Batorego)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Tajemnicze podziemia / Reiner Knizia ; ilustracje Tomek Larek. - Gdynia : Trefl, copyright 2022. - 1 pudełko ; 20x20x6 cm.
Zawartość: 5 plansz graczy, 100 płytek podziemi, 60 zielonych znaczników punktów, 15 czerwonych znaczników punktów, instrukcja.
Czas gry: 20 min.
Wiek graczy: 6+.
Ilość graczy: 1-5.
Wysokość kaucji: 50 zł.
W grze Tajemnicze Podziemia przeniesiesz się do podziemnych korytarzy pełnych tajemnic, skarbów i mrocznych postaci. Gra polega na umieszczaniu płytek podziemi na swojej planszy w taki sposób, aby zebrać jak najwięcej skarbów. Jednak uwaga na duchy, pająki i trolle, ponieważ spotkanie ich na drodze daje ujemne punkty na koniec gry. Gra Tajemnicze Podziemia jest idealna dla wszystkich poszukiwaczy przygód. Ekscytująca rozgrywka pełna skarbów i tajemnic wkręci zarówno małych jak i większych miłośników gier. Zbierz cenne skarby, omiń mroczne postacie i ciesz się zwycięstwem! Źródło: rebel.pl
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 2 (Ryszki)
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 793/794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Zawartość: 75 kart, 13 znaczników pepperoni, worek do przechowywania gry, instrukcja.
Czas gry: 20 min.
Wiek graczy: 7+.
Ilość graczy: 3-6.
Wysokość kaucji: 50 zł.
Doni Pepperoni to szalona gra na spostrzegawczość! Twoim zadaniem jest odnajdywanie pasujących składników i szybkie zdobywanie kawałków pizzy, zanim zrobią to inni gracze. Musisz uważać na to, co mówisz i robisz, bo chwila nieuwagi może spowodować, że zostaniesz ukarany spalonym plackiem. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby smakowitych kawałków pizzy. Za każdą pomyłkę otrzymasz spalony placek, który zmniejszy Twoje punkty na końcu gry. Źródło: rebel.pl
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 2 (Ryszki)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Zawartość: 10 znaczników poszlak, 56 kart poszlak, 2 pionki z podstawkami, klepsydra, instrukcja.
Czas gry: 20 min.
Wiek graczy: 5+.
Ilość graczy: 1-4.
Wysokość kaucji: 50 zł.
W grze Rodzina Terflików: Spy Guy wcielasz się w detektywa i próbujesz ustalić, kto stoi za serią występków przeciwko mieszkańcom miasta. Znajdź na mapie jak najwięcej dowodów, które pomogą Ci złapać sprawcę, zanim on ucieknie z miasta. Rodzina Terflików: Spy Guy to gra kooperacyjna, w której liczy się spostrzegawczość i ścisła współpraca między graczami. Na ponad metrowej planszy Treflikowa poszukajcie wskazówek, które przybliżą Was do ujęcia sprawcy. Jeśli zdołacie dogonić przebiegłego Doktora Moritza, wygrywacie grę! Źródło: rebel.pl
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 2 (Ryszki)
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 793/794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Zawartość: 4 plansze pomieszczeń, 18 żetonów, przewodnik dla rodziców.
Wiek graczy: 2-3 lata.
Wysokość kaucji: 50 zł.
Kicia Kocia Mój Dom to edukacyjna gra przeznaczona dla dzieci powyżej 2 roku życia. Z pomocą Kici Koci maluchy uczą się przyporządkowywać przedmioty do poszczególnych pomieszczeń w domu. Dodatkowo możecie skorzystać z kilku wariantów gry, dopasowując je do wieku dziecka. To doskonała okazja by w ramach wesołej zabawy dzieci ćwiczyły umiejętność logicznego myślenia, spostrzegawczość i zdolności poznawcze. Jednocześnie dzięki ulubionej bohaterce dzieci ćwiczą umiejętności językowe. Kicia Kocia Mój Dom to też dobry start do rozmów o domu, pomieszczeniach jakie się w nim znajdują i porządku. Zobaczmy, czy wiesz co znajduje się w danym pomieszczeniu?
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 2 (Ryszki)
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 793/794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Pup race / autor i opracowanie graficzne Adam Strzelecki. - Gdynia : Trefl, [2024]. - 1 pudełko ; 25x25x6 cm.
(Psi Patrol)
Zawartość: plansza dwustronna, 21 kafelków z symbolami, 12 żetonów postaci, 6 pionków z podstawkami, instrukcja.
Czas gry: 15-20 min.
Wiek graczy: 4+.
Ilość graczy: 2-4.
Wysokość kaucji: 50 zł.
Dołącz do ulubionych bohaterów serialu Psi Patrol i spróbuj jak najszybciej dotrzeć do mety. Wykaż się dobrą pamięcią i przemierzaj tor, odnajdując pary wśród odkrywanych kafelków. Im więcej par uda Ci się znaleźć, tym szybciej Twój psiak dotrze do celu. Źródło: rebel.pl
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 9 (St. Batorego)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Zawartość pudełka: plansza, 4 żetony krain, 4 świecące jajka, 36 kart zadań, 76 kart ruchu, instrukcja.
Czas gry: 20-30 min.
Wiek graczy: 6+.
Ilość graczy: 2-4.
Wysokość kaucji: 150 zł.
Magajaja poszukują drogi do swoich krain! Czy pomożecie im dotrzeć na miejsce? Gracze zagrywają karty i przesuwają jajka po prehistorycznym świecie dinozaurów. Kiedy dotrzecie do jednej z krain, jajka pokażą prawdziwe oblicza i zaświecą unikatowymi kolorami. Czy zdołacie zapamiętać ich położenie i doprowadzić do odpowiednich miejsc? Jeśli Wam się to uda, otrzymacie nagrodę – kartę Legendarnego Jajka. Uczestnik, który jako pierwszy zdobędzie 5 takich kart, wygrywa! Źródło: bonito.pl
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 2 (Ryszki)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Zawartość: 1 plansza, 110 kart z cyframi, 32 żetony znaków działań (kwadraty), 4 trójdzielne żetony skarbu (kwiatki), 4 tekturowe pionki i 4 plastikowe podstawki pod pionki, 1 kostka, instrukcja.
Czas gry: 30-40 min.
Wiek graczy: 6+.
Ilość graczy: 2-4.
Wysokość kaucji: 50 zł.
Gra przygodowa, która rozwija umiejętności arytmetyczne. Wyruszcie na pełną przygód ekspedycję do ruin legendarnego miasta Numeropolis W pierwszej grze należy poruszać się pionkiem po planszy, wykonując działania matematyczne. Druga gra to pojedynek na cyfry, w którym liczy się nie tylko umiejętność liczenia, ale także planowania. Źródło: empik.com
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 2 (Ryszki)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
5 sekund. - Gdynia : Trefl, copyright 2019. - 1 pudełko ; 26x26x8 cm.
Zawartość pudełka: 378 kart z pytaniami (756 pytań), 6 kart „Następny”, 6 kart „Zmiana”, 6 pionków, 1 specjalny czasomierz, 1 plansza, 1 plastikowe pudełko na karty, instrukcja.
Czas gry: 10-15 min.
Wiek graczy: 8+.
Ilość graczy: 3-6.
Wysokość kaucji: 100 zł.
Lubisz adrenalinę? Polubisz 5 sekund! Zmierz się z czasem w nowej grze towarzyskiej, w której szybko myślisz i szybko mówisz. Gracze ustawiają na środku pudełko z kartami i losują pytanie, na które odpowiada gracz siedzący na Gorącym Krześle. Kiedy usłyszy pytanie, wystartuje czasomierz odmierzający dokładnie 5 sekund przeznaczonych na udzielenie 3 poprawnych odpowiedzi. Zrób to jednocześnie: wymyśl odpowiedzi, kontroluj czas i postaraj się nie skupiać na rozpraszających kulkach przesuwających się po spirali czasomierza. W przypływie adrenaliny możesz nie wiedzieć, czy na pewno udzieliłeś poprawnych odpowiedzi - nie przejmuj się, Twoi przeciwnicy chętnie to ocenią! Jeśli Ci się udało, przesuwasz swój pionek w stronę mety. Jeśli się pomyliłeś albo nie udzieliłeś 3 odpowiedzi, pytanie przechodzi na następnego gracza. Zrobi się gorąco, bo odpowiedzi nie mogą się powtarzać. Wygrywa ten, komu uda się najszybciej przejść planszę. Gracze mogą posłużyć się kartami, dzięki którym zamienią pytanie lub przekażą je przeciwnikowi. Decyzję trzeba podjąć w 5 sekund: grać, czy ryzykować, że przeciwnik odpowie poprawnie? Uważaj w strefie zagrożenia - jeśli tu jesteś, nie możesz być pewien, czy zaraz znajdziesz się na mecie, czy stracisz kolejkę. Pewne jest, że będziesz się świetnie bawić! Źródło: rebel.pl
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 2 (Ryszki)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Ego. - Gdynia : Trefl, [2009]. - 1 pudełko ; 26x26x8 cm.
Forma i typ
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD
794
Zawartość: 220 dwustronnych kart z pytaniami w poręcznym pudełku, 18 dużych żetonów odpowiedzi, 120 małych żetonów, plansza, instrukcja.
Czas gry: 20-60 min.
Wiek graczy: 14+.
Ilość graczy: 2-6.
Wysokość kaucji: 100 zł.
Ego to towarzyska gra planszowa, która z pewnością stanie się atrakcją niejednej imprezy. Zabawa polega na trafnym odpowiadaniu na niebanalne pytania na temat naszych znajomych, rodziny i przyjaciół. Jak dobrze znasz swoich znajomych i ich Ego? Podczas rozgrywki dowiecie się o sobie wielu nowych rzeczy, czasem naprawdę zaskakujących. Zasady tej towarzyskiej gry dla całej rodziny są dziecinnie proste. Wylosuj jedno z ponad 400 intrygujących pytań i przeczytaj je na głos. Odpowiedz na nie w tajemnicy, wybierając jedną z podanych możliwości. Teraz pozostali gracze muszą odgadnąć Twój wybór. Obstawiają przy tym jeden lub dwa żetony – w zależności od tego, jak bardzo są pewni odpowiedzi. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej żetonów i najlepiej poznał swoich przyjaciół. Wyzwanie Ego polega na udzieleniu szczerej odpowiedzi na pytanie dotyczące samego siebie i swoich poglądów. To zadanie może okazać się trudniejsze niż myślisz… Zdobędziesz się na szczerość, czy wprowadzisz przeciwników w błąd? EGO to emocjonująca gra towarzyska, której celem jest udzielenie poprawnej odpowiedzi na pytania z kart i zebranie jak największej liczby małych żetonów. Źródło: rebel.pl
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 9 (St. Batorego)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Klątwa Faraona : przestrzenna gra planszowa / Disney. - Gdynia : Trefl, copyright 2011. - 1 pudełko ; 39x26x4 cm.
Zawartość pudełka: 1 plansza przestrzenna w kształcie piramidy (9 elementów, 2 podwójne elementy uszkodzone i sklejone taśmą), 4 pionki tekturowe (postaci Disney'a) i 4 plastikowe podstawki pod pionki, 20 żetonów z obrazkiem pochodni (kwadratowe), 18 kart z zadaniami (w pudełku), 1 kostka, instrukcja.
Czas gry: 15-25 min.
Wiek graczy: 5+.
Ilość graczy: 2-4.
Wysokość kaucji: 50 zł.
Myszka Miki i przyjaciele wybierają się w podróż do Królestwa Faraonów. W krętych labiryntach piramidy piramidy, spotyka ich wiele niespodzianek. Tajemnicze korytarze, wężowiska i złowrogie mumie, to tylko niektóre z przygód z jakimi muszą się zmierzyć, by przezwyciężyć Klątwę Faraona i dotrzeć do skarbu ukrytego w piramidzie. Ten gracz, któremu uda się jako pierwszemu przezwyciężyć wszystkie zasadzki i dotrzeć do skarbu - wygrywa. Źródło: rebel.pl
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 2 (Ryszki)
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 793/794 (1 egz.)
Książka
W koszyku
(Trefliki na Dobranoc. Rodzina Treflików)
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 5 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 2 (Ryszki)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 82-93 P.I (1 egz.)
Filia nr 3 (Kasprowicza)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 82-93 P.I (1 egz.)
Filia nr 5 (pl.Mickiewicza)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 82-93 P.I (1 egz.)
Filia nr 9 (St. Batorego)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 82-93 P.I (1 egz.)
Filia nr 18 (Gwarecka)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 82-93 P.I (1 egz.)
Książka
W koszyku
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 5 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 2 (Ryszki)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 82-93 P.I (1 egz.)
Filia nr 3 (Kasprowicza)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 82-93 P.I (1 egz.)
Filia nr 5 (pl.Mickiewicza)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 82-93 P.I (1 egz.)
Filia nr 9 (St. Batorego)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 82-93 P.I (1 egz.)
Filia nr 18 (Gwarecka)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 82-93 P.I (1 egz.)
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 19 (Kilińskiego)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 82-93 P.I (1 egz.)
Książka
W koszyku
Na stronie tytułowej: Inspiracji dostarczył Roald Dahl Charlie i Fabryka Czekolady.
Wonka opowiada cudowną historię tego, jak najlepszy na świecie wynalazca, magik i producent czekolady stał się ukochanym Willym Wonką, którego dzisiaj znamy. Źródło: lubimyczytac.pl
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 9 (St. Batorego)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 82-93 P.III (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Zawartość: 54 karty zwierząt, 10 kart jednostek specjalnych, 9 płytek polan, 2 karty pomocy, instrukcja: 12 stron.
Czas gry: 20 min.
Wiek graczy: 8-99.
Ilość graczy: 2.
Wysokość kaucji: 50 zł.
Nadchodzi czas, kiedy ponownie trzeba ustalić, kto będzie władał Wielką Puszczą. Ta wiekowa kraina zamieszkiwana jest przez najodważniejsze i najbardziej waleczne zwierzęta na świecie. Co pięć lat wybierany jest jej Król. Mieszkańcy potrzebują mądrego i odważnego władcy. Kto nim będzie, zostanie ustalone w tradycyjnym Wielkim Pojedynku. Dwóch najwybitniejszych taktyków stoczy ze sobą bezkrwawy bój. W grze Spór o bór wcielacie się w dowódców prowadzących swoich poddanych w Wielkim Pojedynku. Waszym celem będzie zdobycie przewagi nad przeciwnikiem i uzyskanie kontroli nad polanami. Wygrany może być tylko jeden. Czy będziesz nim Ty, a może Twój przeciwnik? Czy poprowadzisz swoje oddziały do zwycięstwa? Źródło: rebel.pl
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 2 (Ryszki)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Zawartość: 60 kart zwierząt, 11 kart taktyki, 7 płytek z tamą, 2 karty pomocy, instrukcja: 15 stron.
Czas gry: 20 min.
Wiek graczy: 8-99.
Ilość graczy: 2.
Wysokość kaucji: 50 zł.
Spór o Bór 2: Na tamę marsz to kultowa gra taktyczna dla dwóch graczy autorstwa Reinera Knizii z ilustracjami Piotra Sokołowskiego. W grze wcielacie się w liderów dowodzących zwierzętami w Bitwie o Rzekę. Celem atakującego jest uszkodzenie czterech tam lub przebicie się przez jedną z nich na drugą stronę. Obrońca nie może do tego dopuścić. Tylko jedna armia zwycięży w tej bitwie! Źródło: rebel.pl
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 2 (Ryszki)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Zawartość pudełka: 1 plansza do gry, 1 plansza z samochodami dostawczymi, 30 pionków (po 5 w każdym kolorze), 1 znacznik gracza rozpoczynającego, 1 znacznik przekupki, 135 kart (50 kart kolejki, 5 kart listy zakupów, 60 kart towarów, 15 kart dostawy towaów, 5 kart pomocy gracza, broszura z instrukcją i opracowaniem historycznym. ).
Czas gry: 60 min.
Wiek graczy: 12+.
Ilość graczy: 2-5.
Wysokość kaucji: 100 zł.
Gra polega na zdobyciu określonej liczby artykułów ze sklepów znajdujących się na planszy. Na początku gry pionki (po 5 pionków na gracza) rozstawia się w kolejce do sklepów. Na końcu kolejki staje spekulant. Na początku każdej tury odbywa się "dostawa", polegająca na umieszczeniu w sklepach artykułów wylosowanych na kartach dostawy. Po dostawie odbywają się "przepychanki kolejkowe", polegające na przestawianiu pionków na planszy zgodnie z instrukcjami znajdującymi się na kartach kolejki. Później pionki "zabierają" towary do domu, po czym z powrotem wracają na plansze do kolejek. Po pięciu turach kolejki ustawiane są na nowo, a z planszy zabiera się zużyte karty kolejki, które wracają do graczy. Kiedy gracz zbierze wszystkie artykuły, wygrywa grę. Gra Kolejka przeznaczona jest dla 2 do 5 graczy, a z dodatkiem "Ogonek" dla 6. [Wikipedia]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 2 (Ryszki)
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 793/794 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej