Sortowanie
Źródło opisu
Katalog zbiorów
(217)
Forma i typ
Gry i zabawki
(217)
Dostępność
dostępne
(198)
wypożyczone
(23)
Placówka
Filia nr 2 (Ryszki)
(169)
Filia nr 9 (St. Batorego)
(52)
Autor
Knizia Reiner (1957- )
(12)
Kożyczkowska Magda
(8)
Żabicka Monika
(8)
Chiacchiera Martino
(6)
Szymanowicz Maciej (1976- )
(6)
Walker-Harding Phil
(6)
Chrzanowska Agnieszka
(5)
Małecki Łukasz
(5)
Szewczyk Michał
(5)
Baranowski Marek
(4)
Bauza Antoine
(4)
Puzdrowska Kamila
(4)
Sobel Beth
(4)
Coimbra Miguel
(3)
Daujean Cyrille
(3)
Dennen Paul
(3)
Kordowski Bartłomiej
(3)
Korzeniewski Przemysław
(3)
Kucharska Nikola
(3)
Menzel Michael (1974- )
(3)
Miszta-Mars Aleksandra
(3)
Quilliams Chris
(3)
Roubira Jean-Louis
(3)
Sokołowski Piotr (1964- )
(3)
Tkaczyk Łukasz
(3)
Ambrzykowski Michał
(2)
Badie Ramy
(2)
Bajor Remigiusz
(2)
Bertin Cyrille
(2)
Blum Ulrich
(2)
Bosley Andrew
(2)
Bukowski Adam
(2)
Bösch Holger (1964- )
(2)
Chełmecki Łukasz
(2)
Chvátil Vlaada
(2)
Czuba Sławomir
(2)
Dutrait Vincent
(2)
Dutrait Vincent (1976- )
(2)
Détraz Pauline
(2)
Fraga Roberto
(2)
Gilbert Brett J
(2)
Gralak Łukasz
(2)
Harder Corinna (1970- )
(2)
Kalicki Klemens
(2)
Kalota Rafał
(2)
Kiesling Michael
(2)
Kim Gary
(2)
Kollars Helmut
(2)
Konieczka Corey
(2)
Kucerovsky Tomas
(2)
Kurek Krzysztof (1974- )
(2)
Lang Eric M
(2)
Larek Tomek
(2)
Leacock Matt
(2)
Lohausen Dennis
(2)
Luciani Simone
(2)
Majchrowski Mariusz
(2)
Minor Marcin
(2)
Moon Alan R
(2)
Murmak Filip
(2)
Naïade
(2)
Podliński Kacper
(2)
Rejchtman Grzegorz
(2)
Rivière Théo
(2)
Rosenberg Uwe (1970- )
(2)
Russ Kevin
(2)
Schumacher Jens (1974- )
(2)
Skopnik Bernhard
(2)
Skowron Martyna
(2)
Smith Adrian
(2)
Szyma Rafał (1981- )
(2)
Tartarotti Stefano (1968- )
(2)
Trzewiczek Ignacy
(2)
Turczi Dávid
(2)
Valentino Sara
(2)
Vickers Justin
(2)
Vogt Rolf
(2)
Warsch Wolfgang
(2)
Wilson James A
(2)
Wrede Klaus-Jürgen (1963- )
(2)
Abfalter Katrin
(1)
Adamescu Adrian
(1)
Allers Jeffrey D
(1)
Ambrzykowski Michał (1988- )
(1)
Anderson Travis
(1)
Andrews Daryl
(1)
André Marc
(1)
Antoniak Marek
(1)
Aparicio Núria (1982- )
(1)
Ardila David
(1)
Ariizumi Shigehiro
(1)
Armstrong Tim
(1)
Aucomte Jonathan
(1)
Avery Jeremy
(1)
Babičius Dmitrijus
(1)
Badan Rafał
(1)
Barbaud Jean (1955- )
(1)
Bauza Antoine (1978- )
(1)
Beauvais Clémentine (1989- )
(1)
Bejnamin Trevor
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(190)
2010 - 2019
(25)
2000 - 2009
(2)
Okres powstania dzieła
2001-
(200)
1901-2000
(2)
Kraj wydania
Polska
(217)
Język
polski
(217)
Odbiorca
0-5 lat
(1)
Dzieci
(1)
Temat
Harry Potter (postać fikcyjna)
(2)
Escape rooms
(1)
Historia alternatywna
(1)
Muzeum Narodowe (Kraków)
(1)
Park Śląski (Chorzów)
(1)
Wojewódzki Park Kultury i Wypoczynku im. gen. Jerzego Ziętka (Chorzów)
(1)
Temat: czas
1918-1939
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(217)
Gry planszowe
(179)
Gry w karty
(38)
Gry strategiczne
(10)
Gry edukacyjne
(2)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(198)
217 wyników Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Data zmiany: 16.07.2026
(Hello Maestro!)
Zawartość: 1 plansza, 55 kart Rozwój, 106 kart Pytanie, 55 kart Ryzyko, 4 karty przeliczniki, 24 żetony certyfikat EKO, 83 żetony surowce odnawialne (4 rodzaje: aluminium, plastik, papier, szkło), 12 żetonów Cel Rundy, 24 drewniane pionki, 3 defektory odpowiedzi, banknoty Eko waluta ; instrukcja.
Czas gry: 45-60 min.
Wiek graczy: 7-107.
Ilość graczy: 2-4.
Wysokość kaucji: 50 zł.
Na opakowaniu: Edukacyjna gra planszowa na podstawie filmu Alberta Barille.
Ziemia ma swoja wytrzymałość, którą ludzie eksploatują bez umiaru. A przecież od tego, co robimy dziś, zależy to, jak będzie wyglądało życie przyszłych pokoleń. Jak na naszą planetę i nasze zdrowie wpływa zanieczyszczenie środowiska? Co może się stać, jeśli dalej będziemy produkować tak dużo śmieci? Czy zasoby naturalne ziemi są niewyczerpane? Na wszystkie pytania odpowiada Mistrz w serii filmów dla dzieci Była sobie Ziemia. Misją jest pokazanie dzieciom co w praktyce oznacza ekologia i zrównoważony rozwój. Była sobie ziemia: Zbuduj ekologiczne miasto to gra nie tylko dla małych ekologów. To bogato ilustrowana plansza i proste zasady gry. To budowanie ekologicznego miasta, zrównoważony rozwój, segregacja odpadów i troska o zdrowie mieszkańców. Do tego pojedynki, zdobywanie certyfikatów i transakcje handlowe. Ta gra to spora dawka wiedzy na temat ochrony środowiska i świetna zabawa dla całej rodziny. Mocne strony gry W ciekawy i atrakcyjny dla dziecka sposób uczy odpowiedzialności za środowisko, w którym żyjemy. Ciekawostki, zwroty akcji, humor. Wymagająca strategia. Źródło: planszeo.pl
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 2 (Ryszki)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Data zmiany: 16.07.2026
(Mały Geniusz Szkoła Talentów)
Zawartość: 1 plansza do gry, 4 pionki, 4 mini puzzle, 192 karty z fotoquizem (64 zielone, 64 czerwone, 64 białe), plansza na karty ze spinnerem, instrukcja.
Czas gry: ok 30 min.
Wiek graczy: 6+.
Ilość graczy: 2-4.
Wysokość kaucji: 50 zł.
Wielka Gra Polska to progresywny quiz fotograficzny w oparciu o program nauczania w szkole podstawowej. Znajdziesz tu ponad 700 pytań z kategorii: Historia i Geografia, Flora i Fauna, Sławne Postacie, Województwa oraz Tradycje. Dzięki grze odkryjesz prawdziwe uroki naszego kraju i dowiesz się o nim wielu ciekawostek. Produkt posiada niezwykle zabawny i ciekawy mechanizm gry. ponad 700 pytań zabawny i ciekawy mechanizm gry progresywny quiz fotograficzny, w oparciu o program nauczania w szkole podstawowej pytania z dziedzin: - historia i geografia - flora i fauna - sławne postaci - województwa - tradycje. Źródło: planszeo.pl
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 2 (Ryszki)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Data zmiany: 16.07.2026
The Princess Party : board game. - Gdynia : Trefl, copyright 2023. - 1 pudełko ; 25x25x6 cm.
(Disney Princess)
Forma i typ
Dziedzina i ujęcie
Wydawca
Symbol UKD
794
Zawartość: 1 plansza z zamkiem, drewniana kostka, 4 drewniane pionki Księżniczek, 12 żetonów z gwiazdkami, instrukcja.
Czas gry: ok 30 min.
Wiek graczy: 3+.
Ilość graczy: 2-4.
Wysokość kaucji: 50 zł.
Księżniczki dostały zaproszenie na przyjęcie do zamku, ale muszą zdążyć, zanim rozpocznie się bal! Princess Party to gra kooperacyjna, w której gracze muszą współpracować, by pomóc wszystkim księżniczkom dotrzeć do zamku na czas. Źródło: planszeo.pl
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 2 (Ryszki)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Data zmiany: 16.07.2026
Mistakos : walka o stołki. - Gdynia : Trefl, [2016]. - 1 pudełko ; 26x14x10 cm.
Forma i typ
Dziedzina i ujęcie
Wydawca
Symbol UKD
794
Zawartość: 24 krzesła w 3 kolorach: 8 zielonych, 8 niebieskich, 8 czerwonych (brak 1 zielonego krzesła)
Czas gry: 10-25 min.
Wiek graczy: 5+.
Ilość graczy: 1-3.
Wysokość kaucji: 50 zł.
„Mistakos” to klasyczna gra zręcznościowa dla dzieci – i nie tylko! „Walka o stołki” z pewnością pochłonie również starszych graczy. Zapewnij swojej rodzinie wciągająca rozrywkę z nutką zdrowej rywalizacji! Na czym polega gra planszowa „Mistakos”? Na wielkim meblowaniu – i to dosłownie. W kartonowym opakowaniu znajdziesz zestaw 24 krzesełek w różnych kolorach: niebieskim, zielonym oraz czerwonym. Każdy gracz musi wykazać się bystrym okiem i zwinnymi palcami, by zostać mistrzem budowania wymyślnych konstrukcji. Gracz wybiera krzesło w swoim kolorze i dokłada do stosu poprzednich tak, by cała konstrukcja nie legła w gruzach. Kto pierwszy skusi, otrzyma karne punkty. Zadanie nie jest proste, ponieważ trzeba dobrze wybrać miejsce i stabilnie zahaczyć krzesło. Za nogę, oparcie, siedzisko – bez różnicy, byle zachować konstrukcję! (Nota wydawcy)
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 9 (St. Batorego)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Data zmiany: 16.07.2026
Harry Potter : Magiczne mikstury - Toronto : Spin Master, copyright 2013. - 1 pudełko ; 37x27x6 cm.
Forma i typ
Dziedzina i ujęcie
Wydawca
Symbol UKD
794
Zawartość: pionek Argusa Filcha, 4 pionki domów, 5 stojaków na pionki, 4 różdżki, 2 kostki, 30 kart eliksirów, karta z listą składników do zebrania, plansza do gry, instrukcja.
Czas gry: ok. 20 min.
Wiek graczy: 8+.
Ilość graczy: 2-4.
Wysokość kaucji: 50 zł.
Na opakowaniu: dobra gra rodzinna.
Zadaniek każdego gracza jest przygotowanie eliksirów według wskazówek od profesora Snape'a. Wszystkie ich działania będzie obserwować Argus Filch. Z tą grą Twoje dziecko będzie mogło wejść do świata magii oraz Hogwartu wybierając sobie dom (Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclav, Slytherin). Na podstawie kart eliksirów gracze wędrując po szkole muszą zebrać odpowiednie składniki do stworzenia napojów i dotrzeć do pól startowych. Osoba, która zdobędzie wszystkie niezbędne składniki i wróci na jedno z pól startowych zostaje zwycięzcą. Źródło: apollo.pl
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 9 (St. Batorego)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Data zmiany: 16.07.2026
Zawartość: 1 plansza do gry, 34 płytki trasy, 24 karty skarbów, 24 karty Dedala, 1 pudełko na karty - Księga Dedala, 4 pionki, 4 pansze gracza, 12 żetonów zaklęć (4 x przesuń, 4 x obróć, 4 x zaklęcia standardowe), 2 instrukcje.
Czas gry: 30-40 min.
Wiek graczy: 8+.
Ilość graczy: 2-4.
Wysokość kaucji: 50 zł.
Dedal, psotny duch labiryntu, uwięził Was w zaczarowanej plątaninie ścieżek. Na szczęście istnieje sekretny portal, jedyny sposób, by wydostać się z labiryntu. Aby go otworzyć, potrzebujecie jednak 24 magicznych skarbów. Współpracujcie ze sobą, aby zdobyć je wszystkie, zanim skończy się czas! Na początku każdej rundy odsłaniajcie kolejną stronę starożytnej księgi Dedala, aby dowiedzieć się, co teraz zrobi Dedal. Duch chce przeszkodzić Wam w otwarciu portalu i będzie Was spowalniał, zmieniając i blokując ścieżki, ukrywając skarby i teleportując Was w różne części labiryntu. Czy zdołacie zgromadzić wszystkie skarby i otworzyć sekretny portal, zanim przewrócicie ostatnią stronę Księgi Dedala? Jeśli nie, Wasza grupa zostanie uwięziona w labiryncie na wieki! Labirynt - Edycja zespołowa: Międzynarodowy klasyk w wersji dla tych, którzy lubią współpracować! Źródło: planszeo.pl
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 2 (Ryszki)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Data zmiany: 16.07.2026
Zawartość: Pieczara smoka (podajnik na płytki smoków), 14 płytek smoków, 40 płytek dzielnych wojów, 5 plansz graczy, instrukcja.
Czas gry: 20 min.
Wiek graczy: 6+.
Ilość graczy: 3-5.
Wysokość kaucji: 50 zł.
Na opakowaniu: dobra gra rodzinna.
Jak wiadomo, każdy smok posiada wielkie zęby, które wymagają wyjątkowej pielęgnacji. Smoki postanowiły wykorzystać do tego celu mieszkańców okolicznych miast, którzy po każdym smoczym posiłku muszą czyścić im zęby. Niestety często się zdarza, że smok zapomni o śmiałkach czyszczących mu zęby i niespodziewanie zamknie paszczę... Czym większej liczbie smoków wyczyścisz zęby, tym więcej zdobędziesz punktów. Bądź jednak ostrożny – nie wiadomo, kiedy smok postanowi zamknąć paszczę! Wyjątkowa gra dla całej rodziny. Zabawny temat, piękna szata graficzna oraz wielkie emocje zapewnią doskonałą zabawę graczom w każdym wieku! Gry rodzinne to nowa seria przygotowana z myślą o całych rodzinach. Starannie wybrane tytuły w wyjątkowej szacie graficznej, stworzone przez znanych i lubianych polskich i zagranicznych autorów, umilą wspólnie spędzone chwile w gronie najbliższych. Każdy tytuł oferuje unikalną, niebanalną i wciągającą rozgrywkę.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 9 (St. Batorego)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Data zmiany: 27.03.2026
Zawartość: 60 kart zwierząt, 11 kart taktyki, 7 płytek z tamą, 2 karty pomocy, instrukcja: 15 stron.
Czas gry: 20 min.
Wiek graczy: 8-99.
Ilość graczy: 2.
Wysokość kaucji: 50 zł.
Spór o Bór 2: Na tamę marsz to kultowa gra taktyczna dla dwóch graczy autorstwa Reinera Knizii z ilustracjami Piotra Sokołowskiego. W grze wcielacie się w liderów dowodzących zwierzętami w Bitwie o Rzekę. Celem atakującego jest uszkodzenie czterech tam lub przebicie się przez jedną z nich na drugą stronę. Obrońca nie może do tego dopuścić. Tylko jedna armia zwycięży w tej bitwie! Źródło: rebel.pl
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 2 (Ryszki)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Data zmiany: 27.03.2026
Zawartość: 54 karty zwierząt, 10 kart jednostek specjalnych, 9 płytek polan, 2 karty pomocy, instrukcja: 12 stron.
Czas gry: 20 min.
Wiek graczy: 8-99.
Ilość graczy: 2.
Wysokość kaucji: 50 zł.
Nadchodzi czas, kiedy ponownie trzeba ustalić, kto będzie władał Wielką Puszczą. Ta wiekowa kraina zamieszkiwana jest przez najodważniejsze i najbardziej waleczne zwierzęta na świecie. Co pięć lat wybierany jest jej Król. Mieszkańcy potrzebują mądrego i odważnego władcy. Kto nim będzie, zostanie ustalone w tradycyjnym Wielkim Pojedynku. Dwóch najwybitniejszych taktyków stoczy ze sobą bezkrwawy bój. W grze Spór o bór wcielacie się w dowódców prowadzących swoich poddanych w Wielkim Pojedynku. Waszym celem będzie zdobycie przewagi nad przeciwnikiem i uzyskanie kontroli nad polanami. Wygrany może być tylko jeden. Czy będziesz nim Ty, a może Twój przeciwnik? Czy poprowadzisz swoje oddziały do zwycięstwa? Źródło: rebel.pl
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 2 (Ryszki)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Data zmiany: 27.03.2026
Zawartość: 60 kart towarów, 20 kart akcji specjalnej, 4 karty pomocy, 30 znaczników towarów, 55 monet, instrukcja.
Czas gry: 30 min.
Wiek graczy: 8+.
Ilość graczy: 2-4.
Wysokość kaucji: 100 zł.
Ach! Niech żyje XVI wiek! Co za cudowny czas na bycie kupcem w tętniącym życiem mieście portowym! Stań na czele jednej z czterech kupieckich rodzin, poczuj wiatr w żaglach i obierz kurs na zwycięstwo. Zostań potentatem morskiego handlu, kierując jedną z czterech kupieckich rodzin. Wybieraj dostępne towary i umieszczaj odpowiadające im znaczniki na swoich statkach. Wykładaj z ręki karty towarów w wybranym kolorze, kreując popyt. Więcej kart towarów na rynku oraz znaczników w danym kolorze na Twoich statkach to większy zarobek. Bądź czujny - inni kupcy transportujący te same towary też się wzbogacą! Źródło: rebel.pl
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 9 (St. Batorego)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Data zmiany: 09.02.2026
Orbis / Tim Armstrong ; ilustracje Davide Tosselo ; tłumaczenie Łukasz Małecki. - Gdańsk : Rebel, [2018]. - 1 pudełko ; 27x21x6 cm + Orbis playmat.
Zawartość: 10 kafli bogów, 65 kafli regionów (20 kafli z poziomu 1., 20 z poziomu 2., 25 z poziomu 3.), 100 znaczników wyznawców (po 20 w każdym z 5 kolorów), 18 żetonów dezaktywacji, 5 żetonów zniżek (po 1 w każdym z 5 kolorów), 5 żetonów świątyń, instrukcja.
Czas gry: 45 min.
Wiek graczy: 10+.
Ilość graczy: 2-4.
Wysokość kaucji: 50 zł.
W grze Orbis każdy z graczy wciela się w kreatora światów, który z porozrzucanych, pozornie niezwiązanych ze sobą elementów będzie tworzył zupełnie nową, sprawnie działającą krainę. W grze dostępnych jest 6 rodzajów regionów, które będziemy dobierali, a następnie łączyli według określonego schematu: w piramidę o podstawie z 5 kafli. Jest tylko jedno ograniczenie: aby umieścić kafel w określonym kolorze na wyższych poziomach, pod nim musi znajdować się przynajmniej jeden teren identycznego rodzaju. W swojej turze każdy z graczy dobiera jeden z kafli i umieszcza go na swojej planszy (wyjątkiem jest kafel boga, który wybieramy tylko raz i umieszczamy na koniec gry, na samym górze swojej świątyni). Wraz z terenami możemy dobierać znajdujące się na nich kolorowe znaczniki – to wyznawcy, którzy z czasem będą stanowili walutę, pozwalającą kupować coraz lepsze (i coraz droższe) kafelki. Cała zabawa rozpoczyna się w momencie, w którym weźmiemy pod uwagę specjalne zdolności terenów. Każdy z kafelków ma na sobie symbole oznaczające profit, jaki daje po umieszczeniu go w naszym świecie. Są to bonusy natychmiastowe, stałe lub takie, które dadzą nam punkty zwycięstwa na koniec gry. To właśnie umiejętnie ich łączenie stanowi klucz do zwycięstwa.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 9 (St. Batorego)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Data zmiany: 09.02.2026
Zawartość: plansza dwustronna (wersja dla 1 pary i dla 2 do 4 par), 8 pionków, 52 karty znamy się, 52 karty wiem wszystko, 52 karty kalambury, 52 karty między słowami, 12 kart ABC, 64 żetony kupidyn, 6 żetonów zwycięstwo (wersja dla pary), 1 klepsydra, 2 tabliczki do rysowania, 1 tabliczka z obrotową butelką, 2 flamastry suchościeralne, 1 gąbka, 1 notes, instrukcja.
Czas gry: 45-60 min.
Wiek graczy: 18+.
Ilość graczy: 1-4 par.
Wysokość kaucji: 50 zł.
Sprawdźcie się w rozmaitych zadaniach i porównajcie z innymi parami. Udowodnijcie sobie nawzajem, że jesteście dla siebie stworzeni. Przed wami dziesiątki zadań i wyzwań, którym możecie stawić czoło tylko we dwoje! W Gierkach Małżeńskich będziecie przesuwać swoje pionki po planszy, wchodząc po kolei na pola z zadaniami losowanymi z czterech talii kart. Za rozwiązywanie zadań otrzymacie żetony kupidyna. Wygrywa para z największą pulą żetonów.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 9 (St. Batorego)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Data zmiany: 09.02.2026
Alias : Kobiety vs Mężczyźni. - Pori : Tactic Games, [2021]. - 1 pudełko ; 25x25x6 cm.
Forma i typ
Dziedzina i ujęcie
Wydawca
Symbol UKD
794
Zawartość: 400 kart zawierających ogółem 2400 haseł, plansza, klepsydra, 2 pionki, instrukcja.
Czas gry: 60 min.
Wiek graczy: 15+.
Ilość graczy: 4+.
Wysokość kaucji: 50 zł.
Wykorzystaj swoją wiedzę i poczucie humoru żeby naprowadzić drużynę na odpowiednie tory... skojarzeń. Alias: Kobiety vs Mężczyźni stawia przeciwko sobie dwie grupy graczy, którzy będą się ścigać w tłumaczenie słów ze zbioru wyrażeń typowo męskich (Rzut rożny? Spartańskie Warunki?) lub damskich (Paweł Małaszyński? Kolor Turkusowy?). Żeby nie było za łatwo - Panie dostają do wytłumaczenia słowa męskie, a Panowie - damskie :) ALIAS to zabawna gra o wyrazach, w której podstawowa zasada brzmi “inaczej mówiąc”. Celem jest objaśnienie, zanim przesypie się piasek w klepsydrze, jak najwięcej haseł z kart, za pomocą synonimów, przeciwieństw i podpowiedzi.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 9 (St. Batorego)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Data zmiany: 09.02.2026
Zawartość: plansza, 84 karty, 12 tabliczek głosowania, 24 znaczniki głosowania, 12 drewnianych pionków królików, instrukcja.
Czas gry: 30 min.
Wiek graczy: 8+.
Ilość graczy: 3-12.
Wysokość kaucji: 50 zł.
Wstrzymaj na chwilę oddech! Karty zostały odkryte. Ich wspólną cechą jest tajemnicze zdanie, lecz tylko jedna z kart jest do niego kluczem. Użyj swojego sprytu i intuicji, by nie dać się złapać w pułapkę zastawioną przez pozostałych gracz. Z Dixit Odyssey odkryjesz na nowo magiczny świat Dixit – najczęściej nagradzanej gry ostatnich lat. Daj ponieść się wyobraźni, odkrywając tajemnice nowych kart. Tylko uważaj, żeby nie wpaść w pułapki zastawiane przez innych graczy! Dzięki nowym wariantom, w grze może brać udział aż do 12 osób. Razem wyruszcie na poszukiwanie nowych, zaczarowanych światów.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 9 (St. Batorego)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Data zmiany: 09.02.2026
Mandala / Brett J. Gilbert, Trevor Bejnamin ; ilustracje Klemens Franz - Gdańsk : Rebel, copyright 2019. - 1 pudełko ; 20x20x5 cm.
Zawartość: materiałowa mata do gry, 110 kart, instrukcja
Czas gry: 20 min.
Wiek graczy: 7+.
Ilość graczy: 2.
Wysokość kaucji: 50 zł.
Mandala – symbol starożytnego i świętego rytuału. Kolorowy piasek rozkłada się w taki sposób, by stworzyć symboliczną mapę świata, a następnie niszczy się układ podczas specjalnej ceremonii, a sam piasek wyrzuca do rzeki. W dwuosobowej grze karcianej Mandala będziesz robić wszystko, by zyskać więcej punktów niż przeciwnik. Problem polega na tym, że wartość poszczególnych kart będziecie ustalać dopiero w trakcie gry! Czeka Was zatem opracowywanie strategii i przemyślane wykładanie kolorowych kart w taki sposób, by wyciągnąć jak najwięcej z zebranych zestawów. Źródło: rebel.pl
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 9 (St. Batorego)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Data zmiany: 09.02.2026
Zawartość: 60 kart, 1 sekretny plan.
Wiek graczy: 12+.
Ilość graczy: 1-6.
Wysokość kaucji: 50 zł.
Emocje z prawdziwego escape roomu ukryte wewnątrz talii kart! Skok w Wenecji to gra karciana przeznaczona dla grupy przyjaciół bądź samotnego śmiałka. Jesteście profesjonalnymi złodziejami, którym powierzono ryzykowną misję: musicie dostać się do kasyna w Wenecji i wykraść żeton warty 10 milionów dolarów. Każde z was wciela się w inną postać – z indywidualną wiedzą i umiejętnościami. To niebezpieczna robota, dlatego trzymajcie się planu – najmniejszy błąd może zniweczyć wasze wysiłki! Gra jest kieszonkową wersją rozrywki typu escape room, w której gracze zostają „uwięzieni” i postawieni w pozornie beznadziejnej sytuacji, a ich celem jest rozwiązywanie różnorodnych zagadek i wydostanie się z tarapatów w jak najkrótszym czasie. Źródło: rebel.pl
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 9 (St. Batorego)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Data zmiany: 09.02.2026
Zawartość: 50 kart, instrukcja.
Czas gry: 15-20 min./historię.
Wiek graczy: 14+.
Ilość graczy: 2+.
Wysokość kaucji: 50 zł.
Są jeszcze czarniejsze. Są jeszcze bardziej straszne. Nadal potrafią zabić ćwieka. Czarne historie 3 – jeszcze więcej zabawy gwarantującej, że dostaniecie gęsiej skórki! Rozwiązujcie zagadki! Zrekonstruujcie wydarzenia poszczególnych incydentów, kompletując je kawałek po kawałku poprzez zadawanie pytań, odgadywanie oraz składanie w całość dowodów – samodzielnie lub z przyjaciółmi. To mrożąca krew w żyłach, ale jednocześnie zabawna gra w zgadywanie bez której nie obędzie się żadne przyjęcie. Bez wątpienia niebawem także Was pochłonie szał czarnych historii. Jesteście gotowi na więcej strasznych i ekscytujących opowieści? Tak? Wobec tego Czarne historie 3 są stworzone dla Was! Czarne historie 3 to zestaw 50 zupełnie nowych elektryzujących, a czasami makabrycznych opowieści, które faktycznie się wydarzyły albo… mogły się wydarzyć. W tej grze gracze starają się rozwikłać zagadki, które zostają im przedstawione. Czarne historie 3 to kontynuacja bestsellerowego zestawu Czarne historie, który podbił serca miłośników zagadek kryminalnych nie tylko w Polsce, ale i na całym świecie. Źródło: rebel.pl
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 9 (St. Batorego)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Data zmiany: 17.12.2025
Zawartość: 58 kart podzielonych na: 28 Kart Skarbów (czerowny tył), 24 Kart Zalania (niebieski tył), 6 kart Śmiałków, 24 dwustronne pola Wyspy, 6 pionków, 4 figurki skarbów (Kamień Ziemi, Posążek Wiatru, Kryształ Ognia, Kielich Oceanu), 1 wodomierz, 1 znacznik poziomu wody, instrukcja.
Czas gry: 30 min.
Wiek graczy: 10+.
Ilość graczy: 2-4.
Wysokość kaucji: 100 zł.
Zakazana Wyspa była niegdyś odludnym azylem tajemnego, starożytnego imperium Archean. Według legend Archeanie posiadali moc kontroli żywiołów naszej planety: ognia, wiatru, wody i ziemi. Używali do tego czterech świętych przedmiotów: Kryształu Ognia, Posążka Wiatru, Kielicha Oceanu oraz Kamienia Ziemi. Gdyby skarby te wpadły w niepowołane ręce, mogłoby to spowodować katastrofalne konsekwencje, dlatego też Archeanie ukryli je na Zakazanej Wyspie. Wyspa miała zatonąć gdyby trafił na nią ktokolwiek z zamiarem wykradzenia skarbów. Minęły setki lat od tajemniczego upadku imperium, a Zakazana Wyspa pozostała nieodkryta... aż do dziś. Czy wasz zespół śmiałków zdoła przekroczyć granice Wyspy, zdobyć ukryte skarby i uciec z niej z życiem? Źródło: bonito.pl
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 2 (Ryszki)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Data zmiany: 07.11.2025
Parkopolis. - [Chorzów] : Fundacja Park Śląski ; 2025. - 1 pudełko ; 34x24x5 cm.
Zawartość: 1 plansza, 2 kostki sześcienne, 6 pionków (królik, kaczka, wiewiórka, mysz, rowerzysta, turysta), 31 kart najmów, 16 kart "Pogoda", 16 kart "Przygoda", banknoty - Zielone Parkowe (29x500 ZP, 29x100 ZP, 32x50 ZP, 32x20 ZP, 34x10 ZP, 34x5 ZP, 40x1 ZP), 32 żołędzie, 12 drzew, instrukcja.
Wiek graczy: 5+.
Ilość graczy: 2-6.
Wysokość kaucji: 100 zł.
Zadanie finansowane w ramach Marszałkowskiego Budżetu Obywatelskiego Województwa Śląskiego na rok 2025.
Fundacja Park Śląski – pomysłodawca i wykonawca gry Parkopolis – postawiła na najbardziej rozpoznawalne atrakcje: kolejkę linową „Elka”, kąpielisko „Fala”, Planetarium, ZOO, Legendia, ogrody tematyczne czy rzeźby w przestrzeni publicznej. W grze nie zabrakło także urokliwych, spokojniejszych zakątków parku. Podczas rozgrywki maksymalnie 6 graczy mierzy się z kartami „Przygoda” i „Pogoda”, które skrywają niespodzianki – od losowych zysków po parkowe psikusy. Waluta gry – Zielone Parkowe – decyduje o tym, kto zostanie królem lub królową Parkopolis.
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 2 (Ryszki)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (2 egz.)
Filia nr 9 (St. Batorego)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (2 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Data zmiany: 18.08.2025
Zawartość pudełka: 1 plansza główna, 4 plansze gracza, 6 segmentów koła, 180 kart wynalazków, 13 kart celów, 10 kart misji, 5 kart bohaterów, 25 kafelków myszy, 2 kafelki sera, 20 żetonów ruchu, 10 żetonów drzwi, 4 żetony elektryczności, 5 żetonów umiejętności, 12 żetonów jokera, 18 znaczników drewna, 18 znaczników metalu, 12 żetonów mnożnika, 12 znaczników 1x, 4 kafelki podsumowania, 24 żetony łóżek, 24 kafelki podziemia, 40 kostek, 20 dysków, 36 pionów robotnika (drewniane myszki), 12 pionów przywódcy (drewniane szczury), 8 pionów namiotu, 7 kart akcji, 7 kart eksploracji, 6 kart toru, , instrukcja, instrukcja wariantu solo.
Czas gry: 90 min.
Wiek graczy: 13+.
Ilość graczy: 1-4.
Wysokość kaucji: 250 zł.
W grze Szczury z Wistar wcielisz się w rolę przywódcy inteligentnych szczurów, które uciekły z laboratorium, by zbudować własną cywilizację. Czeka na Ciebie odkrycie sekretów ludzkiego domostwa i opracowania sprytnych wynalazków, które zapewnią Ci przewagę nad rywalami. Ta zaawansowana gra euro oferuje fascynujący temat i ciekawą mechanikę, łączącą zarządzanie robotnikami, budowę tableau (czyli gromadzenia w swoim obszarze różnych elementów gry, np. kart i zarządzanie nimi) oraz eksplorację terenu. Dodatkowo, możesz wcielić się w rolę solowego gracza i zmierzyć się ze Szczurobotem! Źródło: rebel.pl
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 2 (Ryszki)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej